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VR头显三足鼎立谁拿天下沉浸感和内容是必杀

发布时间:2021-01-20 15:21:04 阅读: 来源:玻璃棉板厂家

沉浸感和内容才是虚拟现实竞争的必杀武器

Oculus Rift,HTC Vive,Sony Morpheus,人人都在争论这三款虚拟现实头显的利与弊,究竟谁更胜一筹?又胜在何处?本文是国外媒体TIME上发表的一篇文章,作者是Alex Fitzpatrick,文章表达了他对于以上问题的看法,以下是全文:

上周开始,我陆续尝试了三款巨头产品,高端虚拟现实头显:Oculus VR的Rift、索尼的Morpheus和HTC与Valve的Vive。从新用户的角度来说,三款头显给我的感觉基本相同。我确信当明年这些头显都开售的话,可提供内容最多的那款头显将会大获全胜,因为在技术层面上,他们并没有太大差异。

但是Vive的demo中确实有一些我从未体验过的东西,而且这款头显的虚拟现实体验沉浸感更强,因为它有VR调整控制器。

在我尝试Vive之前,我所遇到的VR体验形式都是双手自由的。我可以环顾四周的数字场景,但实际上,我想与四周的虚拟世界进行互动却是不太可能的,除非使用为传统视频游戏设计的控制器之类的东西(退一步讲,键盘或是鼠标)。然而Vive的demo都搭配了一个像剑柄一样的新型控制器,为使用户在虚拟现实环境中操控物体和其他元素而专门设计。

VR控制器能帮助你做的事情取决于你加载的体验。我是7月16日在纽约市中心的一个酒店里体验的那些demo,在第一个体验里我需要不断清除我潜水面罩前的小鱼群,从而更好的观察一只座头鲸,接下来的体验是我需要从冰箱里抓取正确的食材并将它们放进锅里煮汤,最后一个体验是重新组装一个破碎的机器人,但最终我没能成功。在结束那些体验的数分钟之内,我还是感到难以置信的自然和真实。

HTC的Vive并不是唯一拥有虚拟现实控制器的头显;Facebook的Oculus也发布过一对控制器。这些公司已经意识到在虚拟现实中实际交互的重要性,这对于虚拟现实这一新媒介的粉丝们来说是非常棒的消息。现在VR产品层出不穷,我已经找不到第一次体验VR时的新鲜感觉,所以我去体验Vive的时候也很厌烦。但它的控制器为之加入了全新的元素,更使我开始去深思虚拟空间中更多更复杂的可能性,比如说冒险游戏(VR版《迷雾之岛》,有人同意吗?),解密游戏(VR版《纪念碑谷》,对没错就是这个!),以及动作游戏(VR版《星战:光剑战斗》,行了行了闭嘴掏空我的钱包吧亲!)

现在的我前所未有的期待VR内容创建者们更加难以置信又愈加疯狂的创意。

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